(Unity) 메카님 애니메이션 + 리타겟팅

그 기사에서 계속. (유니티) 애니메이션 개요 3D 모델은 뼈(그림의 점)와 골격(뼈를 연결하는 선)으로 구성됩니다. 변형이 뼈에 삽입되고 작동합니다. Unity 애니메이션(모델러용 일반) – Unity 엔진 내 enjoy-coding-together.tistory.com – Mecanim은 Unity의 애니메이션 상태 머신 시스템입니다. – Mecanim은 기본적으로 상태를 생성하여 애니메이션 재생을 관리하고 전환 논리를 사용하여 다른 애니메이션 상태로 전환할 수 있습니다. (비주얼 스크립팅 – 비주얼 스크립팅 … Read more